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javascript - ¿Cómo puedo hacer que esta aplicación de pintura en HTML5 Canvas funcione tanto para eventos táctiles como para eventos de ratón?


Aquí está el código fuente de lo que estoy intentando hacer:

http://jsfiddle.net/3nGtM/

Javascript :

    window.addEventListener('load', function () {
    // get the canvas element and its context
    var canvas = document.getElementById('sketchpad');
    var context = canvas.getContext('2d');

    // create a drawer which tracks touch movements
    var drawer = {
        isDrawing: false,
        touchstart: function (coors) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(coors.x, coors.y);
            this.isDrawing = true;
        },
        touchmove: function (coors) {
            if (this.isDrawing) {
                context.lineTo(coors.x, coors.y);
                context.stroke();
            }
        },
        touchend: function (coors) {
            if (this.isDrawing) {
                this.touchmove(coors);
                this.isDrawing = false;
            }
        }
    };
    // create a function to pass touch events and coordinates to drawer
    function draw(event) {
        // get the touch coordinates
        var coors = {
            x: event.targetTouches[0].pageX,
            y: event.targetTouches[0].pageY
        };
        // pass the coordinates to the appropriate handler
        drawer[event.type](coors);
    }

    // attach the touchstart, touchmove, touchend event listeners.
    canvas.addEventListener('touchstart', draw, false);
    canvas.addEventListener('touchmove', draw, false);
    canvas.addEventListener('touchend', draw, false);

    // prevent elastic scrolling
    document.body.addEventListener('touchmove', function (event) {
        event.preventDefault();
    }, false); // end body.onTouchMove

}, false); // end window.onLoad

HTML :

<body>
    <div id="container">
        <canvas id="sketchpad" width="400" height="400">Sorry, your browser is not supported.</canvas>
    </div>
</body>

CSS :

body {
    margin:0;
    padding:0;
    font-family:Arial;
}
#container {
    position:relative;
}
#sketchpad {
    border: 1px solid #000;
}

Intenté agregar escuchas de eventos para presionar/soltar/mover el ratón, pero esos no parecían funcionar.

Alternativamente, si alguien tiene alguna sugerencia de aplicaciones de pintura de lienzo de código abierto que funcionen en computadora y tableta, preferiría usar eso.

Hasta ahora, el único que ha destacado es https://github.com/PlayMyCode/SkyBrush pero, lamentablemente, no funciona en tabletas Android (al menos en las que he podido probar).

Respuesta #1

Revisa la versión modificada del fiddle

Agregué una forma de detectar cuando se ejecuta en un dispositivo táctil y un interruptor para mapear los eventos del ratón a eventos táctiles.

También observa que cuando ocurre touchend, necesitamos usar event.changedTouches para obtener los coors correctamente.

window.addEventListener('load', function () {
// get the canvas element and its context
var canvas = document.getElementById('sketchpad');
var context = canvas.getContext('2d');

// create a drawer which tracks touch movements
var drawer = {
    isDrawing: false,
    touchstart: function (coors) {
        context.beginPath();
        context.moveTo(coors.x, coors.y);
        this.isDrawing = true;
    },
    touchmove: function (coors) {
        if (this.isDrawing) {
            context.lineTo(coors.x, coors.y);
            context.stroke();
        }
    },
    touchend: function (coors) {
        if (this.isDrawing) {
            this.touchmove(coors);
            this.isDrawing = false;
        }
    }
};
// create a function to pass touch events and coordinates to drawer
function draw(event) { 
    var type = null;
    // map mouse events to touch events
    switch(event.type){
        case "mousedown":
                event.touches = [];
                event.touches[0] = { 
                    pageX: event.pageX,
                    pageY: event.pageY
                };
                type = "touchstart";                  
        break;
        case "mousemove":                
                event.touches = [];
                event.touches[0] = { 
                    pageX: event.pageX,
                    pageY: event.pageY
                };
                type = "touchmove";                
        break;
        case "mouseup":                
                event.touches = [];
                event.touches[0] = { 
                    pageX: event.pageX,
                    pageY: event.pageY
                };
                type = "touchend";
        break;
    }        

    // touchend clear the touches[0], so we need to use changedTouches[0]
    var coors;
    if(event.type === "touchend") {
        coors = {
            x: event.changedTouches[0].pageX,
            y: event.changedTouches[0].pageY
        };
    }
    else {
        // get the touch coordinates
        coors = {
            x: event.touches[0].pageX,
            y: event.touches[0].pageY
        };
    }
    type = type || event.type
    // pass the coordinates to the appropriate handler
    drawer[type](coors);
}

// detect touch capabilities
var touchAvailable = ('createTouch' in document) || ('ontouchstart' in window);

// attach the touchstart, touchmove, touchend event listeners.
if(touchAvailable){
    canvas.addEventListener('touchstart', draw, false);
    canvas.addEventListener('touchmove', draw, false);
    canvas.addEventListener('touchend', draw, false);        
}    
// attach the mousedown, mousemove, mouseup event listeners.
else {
    canvas.addEventListener('mousedown', draw, false);
    canvas.addEventListener('mousemove', draw, false);
    canvas.addEventListener('mouseup', draw, false);
}

// prevent elastic scrolling
document.body.addEventListener('touchmove', function (event) {
    event.preventDefault();
}, false); // end body.onTouchMove

}, false); // end window.onLoad