javascript - ¿Cómo guardar un canvas como imagen con canvas.toDataURL()?
Actualmente estoy construyendo una aplicación web HTML5/aplicación nativa Phonegap y no puedo entender cómo guardar mi canvas como una imagen con canvas.toDataURL(). ¿Alguien puede ayudarme?
Aquí está el código, ¿qué está mal con él?
//Mi lienzo se llamó "canvasSignature"
JavaScript:
function putImage()
{
var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature");
if (canvas1.getContext) {
var ctx = canvas1.getContext("2d");
var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");
}
var imageElement = document.getElementById("MyPix");
imageElement.src = myImage;
}
HTML5:
<div id="createPNGButton">
<button onclick="putImage()">Save as Image</button>
</div>
Respuesta #1
Aquí hay un código. sin ningún error.
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); // here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception.
window.location.href=image; // it will save locally
Respuesta #2
Esta solución le permite cambiar el nombre del archivo descargado:
HTML
<a id="link"></a>
JavaScript
var link = document.getElementById('link');
link.setAttribute('download', 'MintyPaper.png');
link.setAttribute('href', canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"));
link.click();
Respuesta #3
Puedes intentar esto; crea un ancla HTML ficticia y descarga la imagen desde allí como...
// Convert canvas to image
document.getElementById('btn-download').addEventListener("click", function(e) {
var canvas = document.querySelector('#my-canvas');
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
downloadImage(dataURL, 'my-canvas.jpeg');
});
// Save | Download image
function downloadImage(data, filename = 'untitled.jpeg') {
var a = document.createElement('a');
a.href = data;
a.download = filename;
document.body.appendChild(a);
a.click();
}
Respuesta #4
Puedes usar canvas2image para solicitar la descarga.
Tuve el mismo problema, aquí hay un ejemplo simple que tanto agrega la imagen a la página como fuerza al navegador a descargarla:
<html>
<head>
<script src="http://hongru.github.io/proj/canvas2image/canvas2image.js"></script>
<script>
function draw(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
}
function to_image(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
document.getElementById("theimage").src = canvas.toDataURL();
Canvas2Image.saveAsPNG(canvas);
}
</script>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
<div><button onclick="to_image()">Draw to Image</button></div>
<image id="theimage"></image>
</body>
</html>
Respuesta #5
Creé una pequeña biblioteca que hace esto (junto con algunas otras conversiones útiles). Se llama reimg, y es realmente fácil de usar.
ReImg.fromCanvas(yourCanvasElement).toPng()