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javascript - ¿Cómo guardar un canvas como imagen con canvas.toDataURL()?


Actualmente estoy construyendo una aplicación web HTML5/aplicación nativa Phonegap y no puedo entender cómo guardar mi canvas como una imagen con canvas.toDataURL(). ¿Alguien puede ayudarme?

Aquí está el código, ¿qué está mal con él?

//Mi lienzo se llamó "canvasSignature"

JavaScript:

function putImage()
{
  var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature");        
  if (canvas1.getContext) {
     var ctx = canvas1.getContext("2d");                
     var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");      
  }
  var imageElement = document.getElementById("MyPix");  
  imageElement.src = myImage;                           

}  

HTML5:

<div id="createPNGButton">
    <button onclick="putImage()">Save as Image</button>        
</div>

Respuesta #1

Aquí hay un código. sin ningún error.

var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");  // here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception.


window.location.href=image; // it will save locally

Respuesta #2

Esta solución le permite cambiar el nombre del archivo descargado:

HTML

<a id="link"></a>

JavaScript

var link = document.getElementById('link');
link.setAttribute('download', 'MintyPaper.png');
link.setAttribute('href', canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"));
link.click();

Respuesta #3

Puedes intentar esto; crea un ancla HTML ficticia y descarga la imagen desde allí como...

// Convert canvas to image
document.getElementById('btn-download').addEventListener("click", function(e) {
    var canvas = document.querySelector('#my-canvas');

    var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);

    downloadImage(dataURL, 'my-canvas.jpeg');
});

// Save | Download image
function downloadImage(data, filename = 'untitled.jpeg') {
    var a = document.createElement('a');
    a.href = data;
    a.download = filename;
    document.body.appendChild(a);
    a.click();
}

Respuesta #4

Puedes usar canvas2image para solicitar la descarga.

Tuve el mismo problema, aquí hay un ejemplo simple que tanto agrega la imagen a la página como fuerza al navegador a descargarla:

<html>
    <head>
        <script src="http://hongru.github.io/proj/canvas2image/canvas2image.js"></script>
        <script>
            function draw(){
                var canvas = document.getElementById("thecanvas");
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
                ctx.fillRect(25,25,100,100); 
                ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
                ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
            }

            function to_image(){
                var canvas = document.getElementById("thecanvas");
                document.getElementById("theimage").src = canvas.toDataURL();
                Canvas2Image.saveAsPNG(canvas);
            }
        </script>
    </head>
    <body onload="draw()">
        <canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
        <div><button onclick="to_image()">Draw to Image</button></div>
        <image id="theimage"></image>
    </body>
</html>

Respuesta #5

Creé una pequeña biblioteca que hace esto (junto con algunas otras conversiones útiles). Se llama reimg, y es realmente fácil de usar.

ReImg.fromCanvas(yourCanvasElement).toPng()

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